Кстати, общая концепция при написании клиента, как и раньше -- предоставить максимальное количества возможностей для интерактивного моделирования будущего и проигрыша "в симуляции" всевозможных сценариев "what if". Именно для этого клиент, перекомпилированный в Яваскрипт, и должен содержать серверный симуляционный код. Это, кстати, одна из принципиальных особенностей Galaxy PBW. Тоесть, хоть игра и пошаговая, она очень интерактивна !
Точнее, интерактивен и итеративен процесс подготовки хода. Игрок прорабатывает разные варианты, дает команды за противников (а что если ?) симулирует многократно сражения и вычисляет вероятности нужного ему хода. Сохраняет, уходит, думает и возвращается, вызывая клиент снова и уточняя команды. И только раз в несколько дней (или раз в день, но это уже быстро и называется в Галакси "блиц") происходит, собственно, настоящий ход на сервере.
no subject
Date: 2011-01-18 10:51 pm (UTC)Точнее, интерактивен и итеративен процесс подготовки хода. Игрок прорабатывает разные варианты, дает команды за противников (а что если ?) симулирует многократно сражения и вычисляет вероятности нужного ему хода. Сохраняет, уходит, думает и возвращается, вызывая клиент снова и уточняя команды. И только раз в несколько дней (или раз в день, но это уже быстро и называется в Галакси "блиц") происходит, собственно, настоящий ход на сервере.
К.Л.М.